06/02/2024
You’ve been crouching for about 20 minutes in the tall grass by the goblins’ alcove and haven’t seen any sign of them. You decide to gesture, quietly to your party, to start making your way into the recess. Once inside, you can see it goes a bit deeper. Most of your stolen chiseled rocks are there, laid against one side, leading into the darkness. While some of your teammates are already starting to bring the carts to pile them in, something doesn’t sit right with you. You brought a lantern which you promptly lit, and as the light starts pushing the shadows away, you start moving deeper in. There is one turn, then two. You barely hear your party yelling to you from the entrance. Whatever it is, it can be more pressing than what you just saw: Two shining golden discs in the shadows, reflecting the lantern’s light at you. You start backing away, but Someone from your party is now also turning the corner, yelling:
“Quick, get out, it’s an…”
“An Owlbear den!” you finished as a massive form emerges from the shadow on four legs. It walks slowly toward you, unblinking, its massive sharp beak drooling. The rest of your party is coming in, stopping abruptly. “There's an owlbear out… Crap.”
You hear another roar from the entrance. The monster in front of you stands on its rear legs and roars back.
You drop the lantern, and draw your weapon.
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This month we’re having our first combat! Owlbears are incredibly sturdy creatures, and if we want to get out without too much trouble, we must give it all we have!
Every dollar spent will be one point of damage, with people spending over 50$ on one bill able to roll a D20 to do a sneak attack and the result to their damage!
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Ca fait environ 20 minutes que vous êtes accroupi dans les hautes herbes près de l'alcôve des gobelins et vous n'avez vu aucun signe d'eux. Vous décidez, silencieusement, de faire un geste à votre groupe pour commencer à vous frayer un chemin dans le renfoncement. Une fois à l'intérieur, vous voyez que la grotte est un peu plus profonde qu’on l’y croyait. La plupart des pierres ciselées qui avaient été dérobées sont là, posées sur une paroie menant dans l'obscurité. Alors que certains de vos coéquipiers commencent déjà à apporter les chariots pour les empiler, quelque chose vous tracasse. Vous allumez rapidement la lanterne que vous avez apportée et alors que la lumière repousse l’ombre, vous vous enfoncez plus profondément. Il y a un tournant, puis deux. Vous entendez à peine votre groupe crier depuis l'entrée. De quoi qu’il s’agisse, ça ne peut pas être plus urgent que ce que vous venez de voir: Deux disques dorés brillants dans l'ombre, reflétant la lumière de votre lanterne. Vous commencez à reculer, mais quelqu'un de votre groupe est en train de tourner au coin du passage en criant:
« Vite, sort! C'est une tanière d-... »
« Une tanière d'Hibours! » finissez-vous alors qu'une forme massive émerge de l'ombre sur quatre pattes. Elle marche lentement vers vous, sans sourciller, son énorme bec aiguisé bavant. Le reste de votre groupe arrive et s'arrête brusquement. « Il y a un hibours à l'extérieur... Shnoutt!»
Vous entendez un autre rugissement provenant de l'entrée. Le monstre devant vous se dresse sur ses pattes arrière et rugit à son tour.
Vous laissez tomber la lanterne et dégainez votre arme.
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Ce mois-ci, nous avons notre premier combat ! Les Hibours (owlbears) sont des créatures incroyablement robustes et si nous voulons nous en sortir sans trop de problèmes, nous devons donner tout ce que nous avons!
Chaque dollar dépensé sera un point de dégât, et les gens qui dépensent plus de 50$ sur une même facture pourront lancer un D20 pour faire une attaque sournoise et ajouter le résultat à leurs dommages!
GeekyTeaHouse